《Pokemon GO》曾經一度席捲全球,時至今日依然有一定的熱潮和擁護者。
這款手遊上線 1 天衝到 App Store 榜首,任天堂股價大漲 10%,下載量在短短數天內就突破了 750萬。而上線兩天後任天堂的股價暴漲了 36%,市值提升了 75 億美元,創下該公司自 1983 年上市以來最大單日漲幅。
這款手機遊戲憑什麼在短短幾天就創造如此驚人的成績,畢竟舉凡神奇寶貝漫畫、動畫、還是電影,在之前都沒有大爆發的火熱情況。
甚至在 1996 年推出的 Game Boy 遊戲也沒有如此蔚為風潮,為何以此為主題的手機遊戲卻能大獲成功、令許多人不想錯過?
以下分享我的看法和見解,也歡迎在底下留言,一同分享交流。
《Pokemon GO》的遊戲起源
這款手遊其實源自於一個玩笑話,2014年時 Google 與 Pokemon 上演了一齣愚人節戲碼,讓許多網友誤以為真透過地圖就能尋獲神奇寶貝(當時我也是受騙者)。
因為引起熱烈反應和大量轉發,因而成就了今日的《Pokemon GO》手游的誕生。
請試想一下,假如當時絕大多數的人並不期待這樣的遊戲、興致缺缺,這款遊戲會真正被開發出來嗎?被開發出來會有今日的盛況嗎?
這正是先有用戶、需求,後有產品的絕佳行銷案例,這是第一個我們能從這款熱門手游學習到的第一件事情。
產品想要賣得好,一定要建立在市場上,而非一廂情願的假設或興趣。
《Pokemon GO》的行銷策略
這款手遊的行銷能力也不在話下,從這款手游我學習和體會到以下這 5 件事情:
關鍵1.品牌力可以讓商品更好賣
這樣的遊戲技術就算是前無古人,也絕對不是後無來者、舉世無雙,甚至採用類似概念的遊戲早就存在了。
但並沒有任何類似遊戲取得如此成功,因為品牌本身是一大影響關鍵。
神奇寶貝,這是一個超過 20 年的品牌,而且已經具有一定可觀數量的忠誠用戶,如果遊戲本身沒有品牌加持,所能獲得的成功程度可能無法如此之高。
目前市場上也有相類似的山寨遊戲了,但光是下載量就完全不在同一個檔次了。
品牌的重要性不言而喻,這不僅有助於商品行銷,更有助於商品溢價。
關鍵2.搭配天時可以增強效益
《Pokemon GO》在暑期推出,這個時候很多學生是非常有空檔的,此段期間也沒有特別重大的節日和事件。
想像一下,如果這款遊戲推出的地區都處於升學大考、連日大雨或颱風日,依然可以推廣的這麼順利嗎?
再者,現階段的遊戲技術和移動裝置持有率也都符合最佳時機,當初許多小粉絲已經長大、成家就業了,消費力更是遠勝數年前。
千萬不要先入為主以為遊戲玩家都是學生、小孩子,當你真的玩上一把時,你會發現這款遊戲玩家的年齡層可是超廣的,這也是它充滿魅力、風靡全球的證明之一。
關鍵3.善用鐵粉和媒體的力量
現在是一個網路世界化的時代,許多資訊的傳遞都可以透過網路輕易達成跨時、跨國流通,但如果只有官方單方面的網路行銷推廣,要在短時間內引發全世界的關注還是很難的。
但是如果有一群忠誠用戶各自發表看法與體驗心得,這很容易席捲相似的目標受眾,有相同記憶的朋友肯定容易引起共鳴和懷舊回憶,對非高度相關群眾則能提高吸引力。
有好的迴響自然容易引發媒體相繼分享、報導,再輔以各大社群的擴散威力那就更可觀了。
這對於提升遊戲魅力度和吸引力非常加分,還沒玩到的人都迫不及待了,跟風、從眾是許多人會有的心理狀態!
關鍵4.行銷要做好不是砸大錢就行
你知道《Pokemon GO》是因為看到官方付費廣告嗎?也許是,但更高可能性的答案應該是 NO!
並不是說精靈寶可夢這款遊戲沒有花費任何網路廣告進行行銷,而是相對沒有投入太龐大的廣告預算,因為就初期而言根本不需要這麼做。
這有許多原因,但主因我認為有 3 點:產品已獲得用戶青睞、僅在少數地區開放、下載量已大破預期。
這 3 點正是源自於對的行銷策略,先測試後做產品才能立於不敗之地,選擇開放的地區正是有一定數量的目標用戶國家。
當遊戲上線時,豈有不下載、不轉發的理由。(去吧,皮卡丘,使用十萬伏特!)
關鍵5.優質產品易用性、高體驗性
《Pokemon GO》的遊戲機制是非常有趣的,整個城市都是你的狩獵場、決鬥館,重要的是並沒有太難的操作技巧,玩家之間也能互動交流。
試想一下,如果這款遊戲操作方式太過艱澀,也需要花費很多時間才能成功抓到神奇寶貝(精靈寶可夢的舊稱),那麼有多少人能夠堅持下來、享受到樂趣呢…
然而,這款遊戲也大大擺脫傳統手遊的現況,真實體驗的程度實在太高,明明我在玩遊戲,但我宅得很陽光。
這款手遊的新鮮感、熱潮能持續多久就很難說了,如何讓玩家一直會想玩,並樂此不疲將會是之後最大的挑戰。
最後我想說的是…
我們或許不太可能做出這樣具有全球式規模的病毒式產品,但是我們如果能把好的行銷方式、策略落實在自身產品、企業之中,肯定是有幫助的。
你可能不會想玩這款遊戲,不過如果可以借力搭上這股熱潮,你可能會比玩家更愛《Pokemon GO》。
美國一家 Pizza 店就因為搭上這股熱潮而吸引許多玩家到店捕捉,結果幫助店內生意增長了 75%。




很有想法與思考
您好, 請問以下這段描述有真實數據或案例可供參考嗎?謝謝。
“美國一家Pizza店就因為搭上這股熱線而吸引許多玩家到店捕捉,結果幫助店內生意增長了75%。說不定以後還會有更多類似的功能餐廳出現,這股熱潮或許還會有旅行社提供精靈寶可夢路線旅遊團!”
Pizza店的報導歡迎參考這篇新聞:www.appledaily.com.tw/realtimenews/article/new/20160713/906817,國外新聞平台不只一個在此不一一提供。